Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1770MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +349%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

50W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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