Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K1100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 2GB VRAM Quadro K1100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 44.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +346%
2.419 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +1178%
422
Quadro K1100M
33
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.648 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
22.59 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
542.2 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.59 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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