Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1620MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +137%
14.93 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
832 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
64
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
64
72
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA107S
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
Inconnu
754 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

260W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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