Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +902%
16.31 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1152
288
TMUs
96
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

260W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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