Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +3534%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
mars 2007
Quadro Turing-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
128
288
TMUs
32
96
ROPs
24
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
18.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
754 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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