Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1815MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 +25240%
11.15 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
déc. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
1815 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT218
TU104-875-A1
Variante de GPU
GT218 GL
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
545 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

230W
TDP
28W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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