Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1815MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 +4044%
11.15 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
1815 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF108
TU104-875-A1
Variante de GPU
N12M-Q3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
545 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

230W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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