Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 S4

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 S4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 S4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile +1647%
10.87 TFLOPS
Quadro Plex 2200 S4
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
240
192
TMUs
80
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT200B
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

110W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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