Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 204.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (64GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +78%
9.492 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
64
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

110W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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