Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 384.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +55%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
384.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
4608
192
TMUs
288
64
ROPs
96
384
Cœurs de Tensor
576
48
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
13.6 milliard
Transistors
18.6 milliard
545 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

80W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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