Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 3% (1350MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 83.20GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +396%
8.294 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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