Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 230.9GB/s)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1569MHz vs 1545MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000
7.119 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +12%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
416.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP104
TU104-850-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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