Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 20.80GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +10446%
7.066 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
13.6 milliard
Transistors
0.289 milliard
545 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

80W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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