Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro Plex 7000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro Plex 7000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro Plex 7000
1.176 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +350%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro Plex
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
36.74 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1176 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
587.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
10.8 milliard
520 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

600W
TDP
80W
1000 W
Alimentation suggérée
-
4x DVI 2x S-Video
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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