Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (2490MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
L40 +6024%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
735 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
18176
32
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
3.3 milliard
Transistors
76.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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