Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1645MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 40.10GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +1525%
12.63 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
432.8GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
256
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP108
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

250W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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