Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 67.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +5391%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2007
Quadro Pascal
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
24
96
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G80
GP102-875-A1
Variante de GPU
G80-850-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
11.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
471 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

250W
TDP
134W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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