Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla S1070

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla S1070

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 4GB VRAM Tesla S1070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 102.4GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +1338%
8.945 TFLOPS
Tesla S1070
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2008
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
230.9GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
240
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

100W
TDP
800W
-
Alimentation suggérée
1200 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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