Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1747MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 112.1GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +169%
8.945 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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