Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1747MHz vs 1635MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 230.9GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
A10M +162%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
975 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
7168
160
TMUs
224
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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