Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 208.0GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +127%
8.033 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +129%
126
Tesla K20c
55
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
230.9GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2496
160
TMUs
208
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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