Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1569MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +46%
8.033 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
435 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
230.9GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7
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