Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1733MHz vs 1543MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 168.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +60%
8.873 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
288.5GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

180W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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