Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1647MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 32 GB +106%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
5120
144
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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