Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1647MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +39%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3584
144
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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