Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 35.20GB/s)
2232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +4584%
7.589 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
72
144
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10P-GLM4
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
314 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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