Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1647MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 102.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +384%
7.589 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
-
1647 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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