Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA GRID M60 1Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile et 1024MB VRAM GRID M60 1Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1647MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4200 Mobile +57%
7.589 TFLOPS
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1227 MHz
Horloge de base
557 MHz
1647 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

105.4 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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