Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +514%
5.304 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
GP104-850-A1
Variante de GPU
GM107-850-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

105W
TDP
45W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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