Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1710MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 243.3GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
A10G +494%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro P4000
468
A10G +682%
3664
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
243.3GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
9216
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
GP104-850-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

105W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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