Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 192.3GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
RTX A4500 +437%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
192.3GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
7168
112
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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