Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 34.14GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +587%
4.401 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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