Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1404MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 105.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +181%
5.032 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +227%
350
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +214%
85
Quadro M2000
27
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
796 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.94 milliard
314 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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