Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K100M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +1443%
5.032 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
168.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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