Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1404MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 168.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +50%
5.032 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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