Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5000M Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +92%
3.11 TFLOPS
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
168.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
16.83 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
67.31 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.615 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.31 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
N14E-Q5-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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