Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 28.80GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3000 Mobile +636%
3.11 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1088 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

58.32 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
N17E-Q1-A1
Variante de GPU
N12P-Q3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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