Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200 +342%
3.822 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
160bit
Bus de Mémoire
64bit
200.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
16
40
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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