Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 89.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200 +231%
3.822 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P2200 +246%
336
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro P2200 +210%
62
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
200.2GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
960
80
TMUs
80
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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