Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2200 et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 14.26GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2200 +1310%
3.822 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
160bit
Bus de Mémoire
64bit
200.2GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
16
40
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

59.72 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
38W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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