Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 140.2GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Tesla P40 +287%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP102
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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