Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Tesla M10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Tesla M10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1480MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 83.20GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 +81%
3.031 TFLOPS
Tesla M10
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
128bit
140.2GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM107
GP106-875-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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