Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +133%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
780 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU104
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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