Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1480MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 140.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro M5000 +40%
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
861 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM204
GP106-875-A1
Variante de GPU
GM204-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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