Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1627MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.13GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +124%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A1000 Embedded +461%
1297

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
16
1152
Unités d'Ombrage
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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