Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA Quadro K1100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 et 2GB VRAM Quadro K1100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 44.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 +249%
1.894 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
Quadro P1000 +293%
130
Quadro K1100M
33
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.36 GPixel/s
Taux de Pixel
5.648 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
22.59 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
542.2 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.59 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
GP107-860-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

47W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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