Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla C2070

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla C2070

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 6GB VRAM Tesla C2070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1519MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 238W)
NVIDIA Tesla C2070 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +51%
1.555 TFLOPS
Tesla C2070
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
56
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
238W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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