Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 12.80GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +376%
1.555 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2012
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

40W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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