Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 35.20GB/s)
440 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +859%
1.555 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2009
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1519 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
72
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT215
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N10P-GLM4
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
132 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

40W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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