Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1455MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +95%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2019
Quadro
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
4608
192
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
18.6 milliard
601 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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